here
Release game data............ Done!
Release timer................ Done!
Release input hardware....... Done!
Release sound system......... Done!
**************** Done *****************
There's an exception while executing script 'updateentityscript'.
####animationscript function main#####
# data/chars/misc/blood2.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==8)
{
if(frame==0)
{
velo001(-2, 0, 0);
}
return;
}
}
####animationscript function main#####
# data/chars/Vehelits/origin.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==0)
{
if(frame==0)
{
suicidePar();
}
if(frame==0)
{
mapPar();
}
if(frame==1)
{
suicidePar();
}
if(frame==1)
{
mapPar();
}
return;
}
if(animnum==23)
{
if(frame==1)
{
suicide();
}
return;
}
if(animnum==5)
{
if(frame==0)
{
stop();
}
if(frame==1)
{
beidle();
}
return;
}
}
####animationscript function main#####
# data/chars/Vehelits/neck.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==0)
{
if(frame==0)
{
suicidePar();
}
if(frame==0)
{
mapPar();
}
if(frame==0)
{
telechain();
}
if(frame==1)
{
suicidePar();
}
if(frame==1)
{
mapPar();
}
if(frame==1)
{
telechain();
}
return;
}
if(animnum==23)
{
if(frame==0)
{
degravity(0);
}
if(frame==1)
{
suicide();
}
return;
}
if(animnum==5)
{
if(frame==0)
{
stop();
}
if(frame==1)
{
beidle();
}
return;
}
}
####animationscript function main#####
# data/chars/Vehelits/Vehelits.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==22)
{
if(frame==1)
{
spawnChainPoint("Origin", 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.875, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.75, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.625, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.5, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.375, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.25, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("Neck", 0.125, 0, 0, 0);
}
if(frame==3)
{
anichange("ANI_FOLLOW1");
}
return;
}
if(animnum==81)
{
if(frame==1)
{
attack1(-160, 0, 0, 70, "ANI_FOLLOW2");
}
return;
}
if(animnum==23)
{
if(frame==2)
{
suicide();
}
return;
}
if(animnum==69)
{
if(frame==0)
{
dasher(-4, 0, 0);
}
if(frame==1)
{
stop();
}
return;
}
if(animnum==5)
{
if(frame==0)
{
dasher(-4, 0, 0);
}
if(frame==1)
{
stop();
}
if(frame==2)
{
beidle();
}
return;
}
}
####animationscript function main#####
# data/chars/Vehelits/rorigin.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==0)
{
if(frame==0)
{
suicidePar();
}
if(frame==0)
{
mapPar();
}
if(frame==1)
{
suicidePar();
}
if(frame==1)
{
mapPar();
}
return;
}
if(animnum==23)
{
if(frame==1)
{
suicide();
}
return;
}
if(animnum==5)
{
if(frame==0)
{
stop();
}
if(frame==1)
{
beidle();
}
return;
}
}
####animationscript function main#####
# data/chars/Vehelits/robobody.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==0)
{
if(frame==0)
{
suicidePar();
}
if(frame==0)
{
mapPar();
}
if(frame==0)
{
telechain();
}
if(frame==1)
{
suicidePar();
}
if(frame==1)
{
mapPar();
}
if(frame==1)
{
telechain();
}
return;
}
if(animnum==23)
{
if(frame==0)
{
degravity(0);
}
if(frame==1)
{
suicide();
}
return;
}
if(animnum==5)
{
if(frame==0)
{
stop();
}
if(frame==1)
{
beidle();
}
return;
}
}
####animationscript function main#####
# data/chars/Vehelits/robo.txt
########################################
void main()
{
int frame = getlocalvar("frame");
int animnum = getlocalvar("animnum");
if(animnum==22)
{
if(frame==1)
{
spawnChainPoint("rorigin", 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.875, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.75, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.625, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.5, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.375, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.25, 0, 0, 0);
}
if(frame==2)
{
spawnChainLink("robobody", 0.125, 0, 0, 0);
}
if(frame==3)
{
anichange("ANI_FOLLOW1");
}
return;
}
if(animnum==81)
{
if(frame==1)
{
attack1(-160, 0, 0, 70, "ANI_FOLLOW2");
}
return;
}
if(animnum==23)
{
if(frame==2)
{
suicide();
}
return;
}
if(animnum==4)
{
if(frame==0)
{
dasher(-4, 0, 0);
}
if(frame==1)
{
stop();
}
return;
}
if(animnum==69)
{
if(frame==0)
{
dasher(-4, 0, 0);
}
if(frame==1)
{
stop();
}
return;
}
if(animnum==5)
{
if(frame==0)
{
dasher(-4, 0, 0);
}
if(frame==1)
{
stop();
}
if(frame==2)
{
beidle();
}
return;
}
}